Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
Los artistas pueden utilizar la realidad virtual para crear entornos tridimensionales inmersivos o la realidad aumentada para superponer elementos digitales en el mundo real. Estas tecnologías permiten experiencias artísticas únicas. Entre sus aportaciones se encuentran las siguientes:
1. La inmersión: Proporciona una inmersión total en entornos virtuales (VR) o enriquece el mundo real con información digital adicional (AR).
2. Permite nuevas formas narrativas: Permite la creación de narrativas y experiencias completamente nuevas, como la narrativa no lineal y la narrativa basada en la ubicación. Por ejemplo, Laurie Anderson: Ha experimentado con AR y VR para crear experiencias artísticas inmersivas.
3. La animación y cine digital: La animación por ordenador y la creación de películas digitales han revolucionado la industria cinematográfica y también han dado lugar a nuevas formas de narrativa visual y arte cinematográfico. Entre lo que ha aportado están los efectos visuales avanzados. Ha revolucionado la industria cinematográfica al permitir la creación de efectos visuales sorprendentes y mundos imaginarios.
4. Ha creado una narrativa visual diversa: Ha diversificado las formas de contar historias, incluyendo la animación stop-motion, la animación por computadora y la captura de movimiento. Ejemplo de realizadores que manejan este campo destaca Hayao Miyazaki.
Miyazaki es el creador de películas de animación aclamadas como "El viaje de Chihiro" y "Mi vecino Totoro"
David Fincher: Director de cine que ha utilizado efectos visuales digitales en películas como "El club de la pelea" y "El curioso caso de Benjamin Button".
Otro de ellos es Christopher Nolan.
Aquí tienes una exposición desarrollada en el Museo de la Bolsa de México con obras de realidad aumentada así como en Colombia, relacionada a su vez con algo que ya conocemos, el Muralismo.