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El videoarte

¿Qué es el Videoarte?

¿Qué es el videoarte?
Youtube. ¿Qué es el videoarte?

El videoarte es una forma de expresión artística que desafía las fronteras entre el cine, las artes visuales y la tecnología, permitiendo a los artistas explorar una amplia gama de temas y conceptos a través de la grabación y la edición de imágenes en movimiento. A lo largo de las décadas, ha contribuido significativamente a la expansión de las posibilidades creativas en el ámbito del arte contemporáneo. 

El videoarte utiliza el medio del video y la grabación audiovisual como principal herramienta de creación. Se caracteriza por ser una forma de arte contemporáneo que utiliza la tecnología audiovisual para transmitir ideas, emociones y conceptos. 

Como características propias del videoarte destacan: 

1. Se trata de un medio audiovisual: El videoarte se basa en la grabación de imágenes en movimiento y, a menudo, se combina con elementos de sonido, música y narrativa visual para crear obras de arte. Puede incluir imágenes filmadas, animaciones digitales, montajes y otras técnicas cinematográficas.

2. Domina la experimentación y la creatividad: Los artistas de videoarte suelen utilizar esta forma de expresión para experimentar con el medio y explorar nuevas técnicas narrativas y visuales. Pueden desafiar las convenciones cinematográficas tradicionales y buscar nuevas formas de comunicar ideas. 

3. La duración variable de sus obras: A diferencia de las películas convencionales, las obras de videoarte pueden tener una duración variable, desde unos pocos segundos hasta horas, según la intención del artista y el concepto que desee transmitir. 

4. El enfoque lo ponen en conceptos y emociones: El videoarte a menudo se centra en la exploración de conceptos, estados emocionales, temas sociales, políticos o personales. Puede ser abstracto o altamente narrativo, dependiendo de la visión del artista. 

5. Se exhiben en galerías y museos: A menudo, el videoarte se presenta en galerías de arte contemporáneo y museos, donde se reproduce en bucles o en instalaciones específicas. Esto permite al espectador sumergirse en la obra de arte y experimentarla de manera individual o en un entorno específico. 

6. Suele existir una colaboración interdisciplinaria: Muchos artistas de videoarte colaboran con otros creadores, como músicos, escritores, actores y diseñadores de sonido, para enriquecer sus obras y explorar diferentes aspectos del medio audiovisual. 

El videoarte se originó en la década de 1960 como parte del movimiento artístico contemporáneo. Artistas como Nam June Paik, Bill Viola y Marina Abramović fueron pioneros en este medio.

Desde entonces, ha evolucionado y diversificado, incorporando nuevas tecnologías y enfoques creativos. artistas representativos del videoarte y cineastas de prestigio que han incursionado en el videoarte: 

Nam June Paik es considerado uno de los pioneros del videoarte. Nació en Corea del Sur en 1932 y se mudó a Estados Unidos en la década de 1960. Es conocido por su exploración de las posibilidades creativas del medio televisivo y la tecnología electrónica. Sus obras suelen combinar imágenes en movimiento con elementos tecnológicos, performances en vivo y música electrónica. 

Bill Viola es un influyente artista de videoarte nacido en 1951 en Estados Unidos. Su trabajo se centra en temas espirituales, emocionales y existenciales. Sus obras a menudo presentan imágenes en movimiento de gran belleza visual y profundidad emocional, y han sido exhibidas en museos de renombre en todo el mundo. 

Marina Abramović es una artista de performance nacida en Serbia en 1946, aunque su trabajo abarca varias formas de arte, también ha explorado el videoarte. Sus performances y obras de video a menudo implican una interacción intensa y a menudo física entre el artista y el público. Es conocida por obras como "The Artist is Present", que tuvo lugar en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. 

Video Artistas
Youtube. Video Artirts



Dentro de España destaca la labor de Marisa González que lleva trabajando con el lenguaje de los ordenadores desde la época en que los faxes y las fotocopiadoras eran tecnología de vanguardia. Después de estudiar piano en el Conservatorio de Bilbao y Bellas Artes en la Universidad Complutense de Madrid (1971), se marchó a Estados Unidos a estudiar sistemas generativos aplicados al arte en Chicago y Washington D.C. En esa época, los códigos binarios eran una estética nueva e incierta que González enlazó con la tradición del arte abstracto: repetición, fractalización, secuencia... El lenguaje del arte más intelectual del siglo XX encontraba su mejor expresión en el repertorio de las máquinas. otro recuerdo que expresa el valor rupturista de González y que explica su relación con el arte: cuando ingresó en Bellas Artes, desafiando los planes de sus padres que preferían que se buscase novio, Antonio López fue su profesor de pintura. López habló a sus alumnos del arte como un viaje de introspección que lleva a las personas a entender su pasado, y González se rebeló. Le dijo que a ella no le interesaba el pasado sino el futuro, salió del aula y no volvió a esa clase. 

Eran las vísperas del año 1968 y González participaba de un espíritu de la época que mezclaba la disidencia política con la ruptura con lo que se consideraba una idea del arte decimonónica y burguesa.

La artista ha contado después que su deseo de romper con lo viejo y estar en lo nuevo fue lo que la llevó a Estados Unidos, a matricularse en todo aquello que le pareciese ajeno al viejo mundo. El método de González consistiría, a menudo, en empezar el trabajo en la fotografía, en algo parecido a la crónica fotoperiodística, o en el vídeo y llevar su resultado a las entonces nuevas herramientas tecnológicas para convertirlas en algo diferente. Algunos de esos reportajes eran piezas sobre la violencia, historias de feminicidios y violaciones, retratos del miedo nuclear... 

Otro tema clásico para González fue la arqueología industrial y el ensayo socioeconómico, muchas veces vistos desde la ironía o desde el interés por lo grotesco. Muñecas de Famosa vengativas, frutas aberrantes deformadas por los transgénicos, centrales térmicas convertidas en paisajes vampíricos, domésticas filipinas en Hong Kong, en su día libre... 

Hay una paradoja en la historia de Marisa González: sus obras de arte son, a menudo, graciosas, compasivas y amables. El relato teórico de esas mismas obras, en cambio, suena desafiante. "Desafiante es una palabra que me gusta pero no sé si encajo bien en ella. 

En la entrevista antes citada y una vez que le habían concedido el PremioVelázquez, reconoce que recibió llamadas de mucha gente que dice que se alegra mucho. ¿Se sabe esa frase de Salvador Pániker, que decía que él escribía para que la gente lo quisiera? "No la conocía pero la voy a hacer mía. En parte sí que he sido una artista desafiante, he tratado el tema de la violación cuando nadie lo trataba... Fui pionera en el feminismo igual que en la tecnología. Pero lo que yo quiero ne la vida es ser buena persona, buena para los demás". 

¿Y qué tal se lleva con el arte antiguo, a estas alturas? "No me llevo mal. No soy de esas señoras que van al Museo del Prado todos los meses pero no me llevo mal. Lo que pasa es que ya hay suficientes historiadores, suficientes artistas que hablan del pasado. Yo quiero futuro, futuro, futuro... 2023 me parece un buen momento para el arte. Hay mil vías abiertas y ya no se juzga el arte por su formato. Pero las guerras me tienen desquiciada".

Otros artistas de videoarte representativos incluyen: 

1. Pipilotti Rist: Artista suiza conocida por sus videos y videoinstalaciones que exploran la feminidad y la experiencia sensorial. 

2. Tony Oursler: Artista estadounidense que combina proyecciones de video con objetos escultóricos en sus obras. 

3. Dara Birnbaum: Artista que ha trabajado extensamente con la apropiación de imágenes de la cultura popular en su videoarte. 

4. Joan Jonas: Artista y pionera del videoarte y la performance, conocida por su enfoque en la narrativa visual y el lenguaje corporal en su trabajo. 

En cuanto a cineastas de prestigio que han incursionado en el videoarte, algunos ejemplos incluyen a: 

David Lynch: Conocido director de cine que también ha creado videoarte, como su serie "Rabbits". 

David Cronenberg: Director de cine conocido por su trabajo en el género de la ciencia ficción y el cuerpo humano, ha experimentado con videoarte. 

Matthew Barney: Aunque es más conocido por sus películas experimentales como la serie "Cremaster", su trabajo se solapa con el videoarte. Estos artistas y cineastas han contribuido significativamente a la evolución del videoarte y han llevado sus exploraciones visuales y conceptuales a audiencias en todo el mundo. Sus obras suelen desafiar las convenciones cinematográficas y ofrecer una perspectiva única sobre la intersección entre el arte y la tecnología.

Videoarte, cine experimental y new media
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